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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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ひみつノートで確認できる、シークレットのまとめです。 Page:1 Page:2 Page:3 Page:4 Page:5 Page:6 Page:7 Page:8 Page:9 Page:10 Page:11 Page:12 Page:13 Page:1 わらってゆるして おじいさんのメモを突きつける ひみつのひめどけい 宿屋で拾ったゼンマイを時計に +もっとくわしく! わらってゆるして うらにわ(そのごのせかい) p.12で「とっこうやく」入手後。 農夫の手元にある「あやしいかみきれ」を拾ってから二人に「とっこうやく」を使う。回復した夫婦のどちらかに「あやしいかみきれ」をつき付ける。 ひみつのひめどけい やねうらべや(そのごのせかい) p.12(そのごのせかい)でシグマジェットの部屋の前の「ゼンマイ」入手後。 やねうらべやの時計の穴に「ゼンマイ」を使う。 Page:2 ときをかけるちゅうねん バルーントリップ おとうとどんぶり テントウムシの忘れ物を兄に +もっとくわしく! ときをかけるちゅうねん うらないハウス(そのごのせかい) ストーリー上、強制入手。 おとうとどんぶり おはなばたけ(そのごのせかい) 「おはなばたけ」で「赤テントウ」から末っ子の事で依頼を受ける。その後シークレット「フードのふうらいぼう」をクリアした上でp.12(そのごのせかい)でやどやの屋根にいるふうらいぼうに話しかけ依頼を受ける。預かった「アルマゲドンぶり」をニミだんしゃくに渡す。ふうらいぼうとニミだんしゃくが去った後「テントウムシのわすれもの」を拾いp.2のおはなばたけにいる「赤テントウ」に渡す。 Page:3 もろこしじぞう じぞうに焼いたモロコシを てんしのきゅうそく センセイのハート2つ +もっとくわしく! もろこしじぞう のうじょういりぐち ピーターおじさんの家の横に積んである「コーン」を取る。その「コーン」を家の中の暖炉にいれる。出来上がった「やきコーン」をのうじょういりぐちにある地蔵に供える。 てんしのきゅうそく きいろいこや(そのごのせかい) ピーターおじさんの家の前にいるセンセイにラブ・プッシュ。ハート2つ獲得。 Page:4 ほしになったカエル カエルを筒にはめる ななつのきのみ じんめんじゅのこどもを救う フェアリーテイル キツツキから幼虫を救い筒に入れる きのみじぞう 4つの木の実をじぞうに おねしょなおったねしょ テントウに沼でヌッシーを釣ってあげる +もっとくわしく! ほしになったかえる ケロケロぬま(そのごのせかい) 釣り場に最も近い花をパチンコで撃つ。花によってきた虫を食べ眠った蛙を捕まえる。捕まえた蛙を沼から出てる筒に使う。 ななつのきのみ 3ぼんどおり(そのごのせかい) 「じんめんじゅ」に話しかけるとリスに盗まれた6個の木の実を探すよう依頼されるのでそれを探して届ける。場所はケロケロ沼(釣りをするとかかる)、わかれみち(ベルをパチンコで撃つ)、ボロごや(リスをパチンコで撃つ)、ガサガサはらっぱ(シャッフルゲーム)、ログハウス前の木(木を調べリスが逃げた後、パチンコで木の実を下に落とし蛇に蛙を使い、蛇がいなくなったら拾う。蛙の入手方法は「ほしになったかえる」と同様)、きいろいレンガのみち(ログハウスで「いたんだジュース」を入手しのどを詰まらせているデブリスに渡す)。渡し終わるとイベントでデクシチが誕生するのでそれを預かる。 フェアリーテイル ケロケロぬま(そのごのせかい) 「ほしになったかえる」達成後、木のある場所でコンコンという音が聞こえるようになる。音が聞こえたらその辺りの木をタッチ。キツツキを発見したら、虫を木から引きずり出すのを待ってパチンコで狙いキツツキの落とした「なにかのようちゅう」を拾う。それをケロケロ沼の筒に入れる。 きのみじぞう ログハウス ログハウス前にいる地蔵に、モリイクラ、コロコロどんぐり、シマぼっくり、ゴールデンぐりの4種の木の実を供える。 おねしょなおったねしょ けいこく(そのごのせかい) 橋代わりに倒した大木の上にオレンジテントウがいるので話しかけ、依頼を受けヌッシーを釣り、渡してやる。 Page:5 トレインフォース 三つの鉄道マニアのアイテムをそろえる よごれじぞう じぞうを水で洗う +もっとくわしく! トレインフォース 車庫地下(そのごのせかい) p.9で「ちょうとっきゅうB」獲得後 駅舎写真を調べ「うんてんしのバッジ」を入手。車庫ロッカーの上にある「しゃしょうのぼうし」も入手しておく。(この二つはその後の世界でなくても入手可)。その上でp.9で回収した「ちょうとっきゅうB」でアズサの一つ目のハートのブロックを解除しラブ・プッシュ。成功するとアズサが車庫地下から出て行くので棚にある「つりかわ」を取る。イベントが始まり三つのアイテムが合体しトレインフォースが出来る。 よごれじぞう しざいおきば 車庫横の水道で「あきびん」に「みず」を汲む。しざいおきば近くにある「よごれじぞう」に水をかけ磨く。 Page:6 おひるどき・スマイリー ほほえみマンドラを一度に5つ以上取る(畑仕事) むらのつりめいじん スタンプカードを埋める せかいのつりめいじん きんのスタンプカードを埋める +もっとくわしく! おひるどき・スマイリー うきしまのうじょう(そのごのせかい) イオナのママのところで畑仕事をし、「ほほえみマンドラさま」を5個以上抜く。 むらのつりめいじん ざっかや横 ざっかや横にいる「つりじいさん」に話しかけスタンプカードを貰い全て埋める。 せかいのつりめいじん ざっかや横(そのごのせかい) 「むらのつりめいじん」達成後渡される金のスタンプカードを埋める。 「むらのつりめいじん」「せかいのつりめいじん」共、詳細は魚つり参照。 アオモノビレッジを出た後ミミズが途中で切れたらp.7にバルーントリップすれば畑に仲間を連れて行き補充する事が可能。 Page:7 フードのふうらいぼう フード男に頼まれた食材を渡す ダンジョン・マスター すべてのカセットをダンに渡す +もっとくわしく! フードのふうらいぼう アオモノビレッジえき(そのごのせかい) p.2(そのごのせかい)で赤テントウに末っ子探しを依頼されていることが必要。 駅にいるフードのふうらいぼうに話しかけ食材集めを依頼される。食材はインドジョウは釣り、ヨルダケ(5本)は草むらで光っているところを数度タッチ、シオコチョウははなや横のムシとりしょうねんの手伝いで調達。 ダンジョン・マスター ダンジョンうけつけ(そのごのせかい) 全てのダンジョンカートリッジをダンに渡す。詳細はダンジョンカートリッジ参照。 Page:8 みんなのおくりもの イオナのハートMAX はなぞのにひそむかげ 忍者のフラグを立て変装した忍者を探す +もっとくわしく! みんなのおくりもの アオモノビレッジえき(そのごのせかい) イオナのハートをMAXにする。三つ目のハートのブロックを解除するにはタネやの店先に飾っている「みどりのドレス」が必要。 はなぞのにひそむかげ さかみち(そのごのせかい) シークレット「フェアリーテイル」達成と「モンペちゃん」にラブ・プッシュしハートを獲得している事が必須。 モンペちゃんと一緒に仕事をしている女性の中に1人だけタッチをしても返事をしない人がいるので、その人にパチンコを当てる。 Page:9 こいのシュッポポ アズサのハートMAX +もっとくわしく! トンネルこうじげんば(そのごのせかい) アズサのハートをMAXにする。二つ目のハートのブロックはシークレット「トレインフォース」で入手した「トレインフォース」で解除。三つ目のハートのブロックは二つ目のハートを獲得した後に頼まれる依頼をこなして入手した「ちょうとっきゅうA」で解除。 Page:10 とおきにありておもうもの センセイのハートMAX イーグルのさいしゅうしょく イーグルを仕事に就かせる そうこがいのスナイパー グリオのねずみくじょで11匹以上 +もっとくわしく! とおきにありておもうもの ウエストサイドほどうきょう付近(そのごのせかい) シークレット「てんしのきゅうそく」を達成している事が必要。 センセイのハートをMAXにする。 イーグルのさいしゅうしょく とこうきょかきょく(そのごのせかい) シークレット「ななつのきのみ」を達成している事が必要。 渡航許可局前でイーグルに話しかけ依頼を受ける。ウミネコこうえんにいる「にわし」に名刺を貰い、イーグルに渡す。イーグルの後を追ってウミネコこうえんへ。断られてほどうきょうで腐っているイーグルに「デクシチ」を渡し、再度ウミネコこうえんに行きテストの手伝いをする。再就職決定後、渡航許可局の中に入り中央窓口にいるイーグルをタッチ、イベントを終了させる。 そうこがいのスナイパー イーストサイド(そのごのせかい) シークレット「イーグルのさいしゅうしょく」と同時進行は不可(名刺の話しかされない為) グリオに話しかけ50ルピー払い射的ゲームをする。11匹以上倒すとクリア。 Page:11 ほんとうのことば ライアハートMAX かれのなはバロン 村長にバロン討伐を頼まれバロンを救ってあげる コイン・コレクター ウソタミ村入り口付近のコレクターにまものコインを50枚渡す +もっとくわしく! ほんとうのことば まじゅうのなわばり(そのごのせかい) ウソタミむら祭壇前でライアのハートの二つ目を獲得するとライアはウソタミ村を出て行く。ライアを追いかけて地図左のオアシスに行きそこでラブ・プッシュ、ライアのハートをMAXにする。 かれのなはバロン ウソタミむら(そのごのせかい) p.12で「とっこうやく」を入手後。 ウソタミむら最深部(オオウソツキへの扉の前)にいる「そんちょう」に話しかけ「なげきのおめん」を受け取り砂漠に出る。地図上部中央のオアシス周辺をうろつくと引き込まれてバロンとバトルになるので「とっこうやく」を使う。バロンを倒すと「なげきのおめん」が「やすらぎのおめん」に変わるのでそれを「そんちょう」に渡す。 コイン・コレクター ウソタミむら(そのごのせかい) ウソタミむらを入ってすぐのところいにいる砂漠の民に話しかけ「まものコイン」を50枚渡す。 Page:12 そふのなにかけて ゾンミの場所にある振り子を宿屋の男に渡す へやでひろったたからもの 姫のハートMAX後に部屋に行きイヤリングをシグマ(オタク)に マックスハート 姫のハートMAX えいえんのしのびロード 忍者のフラグを立て4回見つける ※注意※ マックスハート、へやでひろったたからものは一度クリアしてからじゃないと手に入らない。 +もっとくわしく! そふのなにかけて やどや(そのごのせかい) p.9そのごのせかいでオペレーターがいたコンピューターを調べ「ガラスのふりこ」を入手。やどや1階で悩んでいる青年に「ガラスのふりこ」を渡す。 へやでひろったたからもの やどや(そのごのせかい) シークレット「マックスハート」達成後 プリンセスの部屋に落ちている「みどりのイヤリング」を拾う。やどや1階にいる「シグマジェット」に渡す。 マックスハート プリンセスの部屋(そのごのせかい) 本編クリア後 本編を一度クリアしたデータをロードするとp.12でプリンセスにラブ・プッシュする事が可能。プリンセスは城内に入り直進し左右に衛兵がいる箇所の衝立の向こう側(ホール入り口前)にいる。また、忙しいという理由で一度ラブ・プッシュが終わるとプリンセスは部屋に帰ってしまい会えなくなるが、「ふうせん」で一旦p.12を出て時間を巻き戻してやると同じ場所にプリンセスが立っている。これを繰り返しプリンセスのハートをMAXにすると部屋に呼ばれる。バルコニーに出たら鳥の言葉をライオンに「たのむ」で翻訳してもらう。二人きりになったらプリンセスに話しかける。 えいえんのしのびロード やどや(そのごのせかい) シークレット「はなぞのにひそむかげ」達成と通りにいる「キノコふじん」のペット「ワンナップちゃん」のハートを獲得している事が必須。 「ワンナップちゃん」のハートのブロックはやどや1階で食事をしている三人組の料理をタッチし入手した「ホネ」をプレゼントする事で解除が可能。 チンクルたちの部屋のドアにもぎチンの時のような布のめくれがある。それをめくるとヤモリ(忍者)に宣戦布告されるので捜索、居場所は城門・えいへいの背中(要犬)、通り・キノコふじん(要犬)、空の凧(せいブーの近くにいる望遠鏡のおじさんをタッチして空に上がっている凧を発見しパチンコで撃ち落す)、エメラレラ城なかにわの植え込み(ライオンのかいりきで引き抜く)。 Page:13 ついにみたジョ! やどやの少年に3回話しかける しんじつにちかうオレ 記者に宿屋にあるわんしょうを渡す さいごのネタバレ これ以外のシークレットを集める +もっとくわしく! ついにみたジョ! やどや(そのごのせかい) やどや1階で食事している少年に3回話しかけ「きかいのほし」の内容を全部聞き依頼を受ける。やどや2階の望遠鏡を覗き画面を左にスクロールすると瞬いている星が見えるのでそれをタッチする。 しんじつにちかうオレ やどや(そのごのせかい) やどや1階の片付いていないテーブルをタッチ、「わんしょう」を入手。やどや外・看板下にいる「しんぶんきしゃ」に「わんしょう」を渡す。 さいごのネタバレ エメラレラじょう じょうもん(そのごのせかい) これ以外のすべてのシークレットを達成している事が条件。 ネタバレせんにんの出す質問に正解する。以下、質問の内容と答え。 +ずばりいうわよ ファーストステージ(出題順はランダム) 質問 答え 大海峡の海に面した公園の名前 ウミネコこうえん(ウミネコ だけでも可) 工事現場を出て見渡せる景色 大海峡に続く黄色い線路の本数 6 うらないハウスで飼っているフシギな家畜 何をあげるとルピーが出る ハーブ センセイの名前 フローレンス せいブーは左回りか右回りか ひだりまわり ダン&ジョン 髪型がリーゼントなのは ダン さいはてステーションの資材置き場に捨てられていたシリアルの箱に描かれている動物 ぶた アオモノビレッジのざっかや看板に書かれている道具 はさみ オオウソツキに捧げるミルクはなんと言う動物から取る ハナヤギ チンクルが目覚めたファームにいた強気なチキンの名前 コッコ ファイナルステージ 質問 答え 右のリスと左のリス タイプはどっち りょうほう(「どっちも」でも可)
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/14.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/darule/pages/37.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/16.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/dhrule/pages/20.html
シークレット 各陣営がスタメンに入れられる人数 2人 あぶれたキャラのシークレット解除によるステータス補填は無し 消費ステータスポイント 5 公開時、相手陣営の思考時間+10分 公開タイミング? 決定事項⇒公開は発動時ではなく効果を発揮した時。ただし移動指定ミスを誘発する可能性のある能力は即時公開する 決定事項⇒・効果(付属含む)、範囲⇒OPEN、対象(対象勢力含む)、時間・回数、制約(カウンター/精神攻撃含む)、発動率・成功率 ※「効果」「対象」「制約」を基本的に隠せる ※上記3つの代わりに「範囲」以外の5つのうち3つを隠しても良い 代案 310 名前:叛魔慎太郎 投稿日: 2008/03/03(月) 01 54 42 計算値も同じように7掛けとかにすればいいんですよ。 シークレットでなければ100%だった能力も3つ隠すと70%になる。 かといって140%にすれば98%になるのかって言われても、そうではなくて上限は70%まで
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/140.html
シークレットカード シークレットカードは、デッキに1枚のみ投入される切り札とも言うべきカードです。自分の場を一気に有利に持ち込める一発逆転の効果をもちます。バイタリティのようにプレイされた後も場に残り続け、SPとして扱うことができます。